jueves, 11 de octubre de 2012

Rakdos Decks Wins

Buenas. Aqui Mateo escribiendo para el blog.

 A continuación voy a enseñaros un deck que tenia pensado publicar el sábado después de jugar el FNM, pero como al final no podre ir al torneo. (ademas que tenia que hacer unos ajustes por que no tengo aun todas las cartas) voy a dejaros la lista y las sensaciones tras el testeo, paso con la lista:

Creatures (22)

 • 4 Rakdos Cackler
 • 4 Vexing devil
 • 4 Ash Zealot
 • 2 Hellhole Flailer
 • 4 Falkenrath Aristocrat
 • 4 Gore-House Chainwalker

Instantaneos y conjuros (15)

• 4 Pillar of Flame
• 4 Flames of the Firebrand
• 3 Searing Spear
• 4 Bump in the Night


miércoles, 10 de octubre de 2012

Analisis: UWR Control

Volvemos a la carga después del análisis de Reanimator, hoy toca analizar el ultimo ganador de un torneo gordo, U/W/R Control jugada por Tood Anderson en Ohio



Snapcaster Mage

Sigue siendo uno de los mejores cartones que se juegan y se jugaran en mucho tiempo, en esta baraja  te da mas control, te reutiliza los counters y los removals, un cartonazo al fin y al cabo.


Syncopate
Azorius Charm
Think Twice


martes, 9 de octubre de 2012

Nuevos decks; Reanimator.

Hola, buenas a todos, han salido ya los últimos deck-list después de la incorporación de Return to Ravnica y con ellos podemos ver la creación de nuevos decks o la incorporación de cartas a decks ya jugados antiguamente.

A continuación haremos un análisis no muy profundo pero con un intento de darle algún toque de humor a algunos de los mazos que se han visto fortalecidos con la incorporación de RTR.


Empezaremos con uno de los mazos que parece que despuntan en el nuevo Standar:

Reanimator :

Analizaremos la lista a continuación.


Griselbrand
Angel of Serenity
Thragtusk


Criaturas, esta claro la jugabilidad en reanimator de Griselbrand y del Thragtusk para recuperar esas vidas perdidas por las Shocklands, pero lo que de verdad le da gracia al mazo es la incorporación del nuevo ángel  una carta que al entrar en campo te puede recuperar  toda la ventaja perdida al remover 3 criaturas del rival y  devolverte el control de campo que anteriormente esta baraja no tenia.


Abrupt Decay
Grisly Salvage


La incorporación del Abrupt Decay le da un removal nuevo a este deck que necesita quitarse rápidamente bichos rápidos y de costes bajos, pudiéndose esos bichos chetados con rencor o esos zombies rápidos molestos.
Grisly Salvage te da mas velocidad al mazo, pudiendo tirar cartas al cementerio.


Bonfire of the Damned
Dreadbore
Faithless Looting
Lingering Souls
Mulch
Unburial Rites


Bonfire como finisher y removal, Dreadbore, otra carta importante en este nuevo Standar que se quita esas Lilianas y esos Planeswalker prostitutos.
El Faithless y el mulch aumentan la velocidad del deck mientras que el lingering souls te da la protección que te hace falta. El Unburial Rites es con lo que gana el deck, asi que no creo que necesite explicación.



Isolated Chapel
Woodland Cemetery
Clifftop Retreat
Rootbound Crag
Sunpetal Grove
Blood Crypt
Overgrown Tomb
Temple Garden


Shocklands para fijar mana, no creo que necesite más explicación este apartado.

jueves, 4 de octubre de 2012

Top 5 RTR Standar y Modern

Bueno amigos pues este es mi top 5 de modern y standar de Regreso a Ravnica.

 Top 5
 Standar: 

1- Abrupt Decay: Me parece la mejor carta de la expansión y copara los dos primeros puestos tanto en standar como en modern, que puedo decir de esta carta me parece una carta genial y que puede darse el caso de que condicione el formato y condicionar el formato no quiere decir que siempre jugaremos en torno a esta carta o que será la carta mas jugada y poderosa del formato ni mucho menos pero a la hora de construir un deck quizás tengamos bastante en cuenta esta carta ya sea para incluirla o para esquivarla

 2- Armada Wurm: Me parece un bicho muy muy bueno por 6 manas, tenemos dos pinos 5/5 que dan mucho miedo y si lo juntamos con un restoration es toda una fiesta.

 3- Angel Of Serenity: Me parece que esta criatura va a ver mucho juego en estos primeros meses, aunque a mi personalmente no me gusta mucho es seguro que esta carta se va a jugar bastante.

 4- Dreadbore: Es un removal bastante bueno aunque sea conjuro que se podrá quitar del medio a esas Vraskas, Tamiyos y Jaces que verán juego en este tipo 2 antes de que representen una gran amenaza.

 5- Shocklands: Permitirán jugar con unas bases de mana mas solidas y que dan pie a jugar decks de hasta 4 colores o incluso podamos ver algún pentacolor con la linterna nueva que también me parece una buena carta.

 Modern: 

 1- Abrupt Decay: Dará mucha potencia a decks como Jund o Zombies que junto con el lotleth troll creo que serán un mazo a tener en cuenta a partir de YA en modern, además de esto mata viales ¿que mas se le puede pedir?

 2- Desecration Demon: Que buena me parece esta carta en modern donde salvo algunos decks la gran mayoría no podrán ir sacrificando un bicho para que no les pegues creo que puede ir en Jund de side y en Zombies pero seguro que acaba jugándose de main en algún deck

 3- Rest In Peace: El mejor peta cementerios del que disponemos además no es un artefacto, los mazos que puedan permitirse incluirlo de side lo incluirán.

 4- Izzet charm: Me parece una carta genial en decks combo y se jugara seguro es muy versátil.

 5- Goblin electromancer: Aunque no se le ha dado mucho bombo a esta carta, yo creo que vera juego y además espero bastante de esta carta.

 No nos podemos olvidar de otras muchísimas buenas cartas de esta expansión como lo son la Dryad Militant, Detention Sphere, Lotleth Troll, Izzet Staticaster, Loxodon Smiter, Supreme Veredict, Vraska the Unseen y Jace, Architect of Thought además de un montón de cartones mas como la 2/2 prisa first strike y que hace daños y se me pasaran un buen montón mas.

 Saludos, Mateo


miércoles, 3 de octubre de 2012

Merfolks

Hola, como segunda entrada os traigo un deck análisis de Merfolks en Modern.

Formato en el que estos Anfibios de aspecto similar a la salamandra, de unos 12 cm de longitud, piel parda con manchas y cola larga, aplanada por los lados, útil para nadar, que  viven en lugares húmedos y se alimentan de gusanillos e insectos se están abriendo paso entre los deck tiers con la salida de el nuevo lord en M13. 

Paso a poneros la lista que usaré de base para el análisis del deck:

4 Lord of Atlantis
3 Coralhelm Commander
4 Merrow Reejerey
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
2 Phantasmal Image
4 Master of the Pearl Trident

Instant [8]
2 Echoing Truth
4 Spell Pierce
2 Cryptic Command

Artifact [4]
4 Æther Vial

Enchantment [2]
2 Spreading Seas

Land [21]
15 Island
4 Mutavault
2 Cavern of Souls

Sideboard:
3 Spellskite
3 Hurkyl's Recall
3 Negate
2 Grafdigger's Cage
2 Ratchet Bomb
2 Spreading Seas
15 cards

Las criaturas realmente suelen ser la parte mas importante en un deck tribal como lo es merfolks y la combinación de esta lista me parece de las mas óptimas, personalmente el único cambio que haría seria sustituir un Coralhelm Commander por otra Phantasmal Image que suele significar mas lords, y el echo de poder librarnos de alguna criatura legendaria o copiar un Tarmo (criatura estrella de Modern) tampoco esta nada mal. 

Luego tenemos una base de 4 Silvergill Adept y 4 Cursecatcher, los primeros nos permiten acelerar el deck, para buscar esas cartas clave que nos hacen falta para ganar, ya sea un Æther Vial para bajar todas las criaturas que tenemos en mano, un lord o un Spreading Seas para poder cruzar islas, los Cursecatcher son una genial criatura por un mana y con la que junto al Æther Vial podemos truquear. 
Vemos que el deck cuenta con nada mas y nada menos que 12 lords los obligatorios el Lord of Atlantis y nuestro nuevo amigo Master of the Pearl Trident los cuales ambos son geniales y de los cuales siempre hemos de incluir 4 copias en nuestros decks merfolks y los Merrow Reejerey que pese a no ser tan buenos, por que no les dan a nuestras criaturas la habilidad de cruzar islas y cuestan un mana mas, siguen siendo lords que aumentan el poder de nuestros pequeños tritones para poder restar rápidamente esas 20 vidas del rival, la otra pega que tiene esta criatura es que cuando bajamos tritones con el Æther Vial no se dispara su habilidad, pero sigue siendo otro muy buen tritón que debemos de incluir en nuestro deck aunque quizás podríamos prescindir de alguno y no jugar siempre esas 4 copias, pero eso ya es a gusto del consumidor.

Los instant, esta parte del deck esta muy abierta a la innovación y a lo que el jugador considere mas oportuno o mejor para el torneo que vaya a jugar. En esta construcción podemos apreciar que no hay ni mana leaks ni vapor snags, si no que contamos con 4 Spell Pierce que a mi parecer son mejores en este deck que los leak por que la mayoría de nuestras criaturas nos cuestan 2 manas y es mas fácil dejarte un mana abierto que dos y nos permite bajar mas cómodamente a nuestros tritones. 

Luego jugamos 2 Echoing Truth y ningún vapor snag, esto puede resultar contradictorio con lo que he escrito sobre los leaks y los spell pierce, pero es que en este caso los Echoing Truth son mejores en este deck que los snag puesto que vs affinity es una carta mucho mejor que el vapor snag y affinity es uno de nuestros peores emparejamientos, y que no es tan necesario estar abierto en el turno de tu rival para jugar esto como con un leak o Spell Pierce además nos permiten devolver mas de una criatura, que si son 20 trasgos se nota mucho la diferencia, pero cuando son dos Tarmos o dos aberraciones insectoides A.K.A también y lo normal es que para cuando nos hayan bajado esas cosas nosotros ya tengamos preparado el golpe final y ese Echoing Truth nos permita finiquitar a nuestro oponente. Los Cryptic Command, es una genial carta que suele ser un 2x1 y como la mayoría de partidas bajaremos nuestras criaturas con los Æther Vial nos permite quedarnos abiertos y poder jugar esta excelente carta.

Artefactos, artefactos jugamos uno y es uno de los mejores artefactos de MTG gracias a que la mayoría de nuestras criaturas comparte un coste de mana de 2 podemos sacarle mucho partido al genial Æther Vial y podemos hacer bastantes trucos tanto con los lords, imágenes, Cursecatcher o bajar a los Silvergill Adept y robar carta sin tener que mostrar tritón, es sin duda una de las mejores cartas del deck.

Enchantment, jugamos 2 Spreading Seas que bien se pueden incluir en el deck o bien no, pero a mi personalmente me gusta, por que aunque no sea de mucha utilidad contra los principales mazos contra los que tenemos un buen emparejamiento lo es contra los que son un mal emparejamiento y además a WUR Delver si le quitamos el rojo para que no pueda freírnos a chispazos contaremos con cierta ventaja en ese emparejamiento que no es muy desfavorable pero tampoco es tan bueno como contra versiones mas controleras de Delver.

La base de mana, jugamos 21 tierras de las cuales 15 son islas 4 son Mutavault y 2 son Cavern of Souls con las cavernas acabamos de ponernos muy de cara esos mach vs decks controleros azules que entre nuestros Æther Vial y las cavernas se quedaran la mayoría de sus cortes en la mano, las Mutavault al ser también tritones aprovechan esos +1/1 de nuestros lords y nos ayudan a bajar rápidamente las vidas de nuestro oponente.


Los pros y los contras de este deck en Modern.

Como pros:

Encontramos la velocidad del deck y los buenos emparejamientos que tiene el deck, siendo favorable prácticamente enfrentarte a cualquier deck que juegue azul, menos a WUR delver que cuenta con mucho removal para nuestros lords además de esos infinitamente molestos Grim Lavamancer pero tampoco es un emparejamiento excesivamente complicado.

Como Contra:
 Los malos enfrentamientos como lo son affiniy y Jund decks Tier 1 de Modern. Por suerte contamos con Hurkyl's Recall para affinity y con Spreading Seas para Jund asi como cartas como la imagen y los Echoing Truth que pueden ayudarnos en estos emparejamientos difíciles.

Como parte final de este deck análisis comentar que creo que no merece la pena meter el blanco solo para los Path to Exile y que personalmente tras probarla no volveré a jugar Kira, Great Glass-Spinner.

Un saludo y espero que no se os haya echo demasiado pesado de leer.

Mateo

¿standar?

Buenas, después de la introducción que he hecho antes, vengo con mi primer articulo.

Hablaremos de :

Abrupt decay será una carta que se jugara muchísimo en tipo 2, será una gran molestia.

  ¿Pero que os parece convertir una de las cartas mas utilizadas en una carta muerta versus nuestro deck? 

Pues esta claro que conseguiremos mejorar el enfrentamiento contra dicho mazo que se prevé que será tier 1. Hablamos de Zombies BG.(Con la incorporación del romoval y algún splash verde).

  ¿Como transformamos ese genial removal en una carta muerta? 

Simplemente jugando permanentes de coste 4 o superior, que con las cartas con las que contamos ahora mismo es fácil montar un buen deck en base a eso, las mejores opciones creo que son Bant o GW.

  La Bant tiene la ventaja de poder jugar la nueva ira, pero creo que el terminus será superior, por que es infinitamente mejor vs zombies que la ira así que podemos pasar del azul y jugar algo así:

4 Angel of Serenity
4 Restoration angel
4 Armada Wurm
4 Thragtusk

4 Terminus
4 Farseek
4 Selesnya Charm
4 Selesnya Keyrune

3 Garruk relentless

2 Cavern of souls
5 Plains
4 Selesnya Guildgate
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
6 Forest


 No he jugado el mazo ni lo he testado vs zombies BG aun así considero que es una buena idea.
 No digo que sea ni muchísimo menos el mejor mazo de estándar ni un tier 1 solo que me parece una buena idea, ya que se preveen muchos zombies para este inicio de standard.

 Para el final de este articulo deciros que gracias por leerme y espero poder ir mejorando poco a poco junto con todos y que mis análisis puedan dar algún punto de vista distinto a algún jugador que lea esto. Mateo.

Naixen players

Antes de empezar a escribir sobre cartones, sexo, drogas, R&R y demás paridas que tengo intención de subir a este blog paso a presentarme, me llamo Jose Ángel Mateo Pérez AKA Mateo,vivo en Murcia y llevo algunos años jugando con los cartones, aunque apenas dos meses con los cartones Magicos, que es lo que me ah llevado a crear este Blog, simplemente por que me gusta escribir (aunque lo haga de pena) y compartir mi punto de vista cartonil con todo el que se aburra tanto como para encontrar este Blog, y bueno poco a poco intentare que el blog quede menos cutre. Un saludo a todos y muchas gracias